Esta semana hemos recopilado algunos de los errores que muy probablemente estás haciendo… y ya no tienes ninguna excusa para seguir cometiéndolos. Y es que, aunque parezca que siempre estamos diciendo las mismas cosas, o que hay cosas que son obvias, si las repetimos tanto es porque muchos estudios de videojuegos todavía no las están poniendo en práctica, perdiendo reputación y oportunidades por el camino. Si no quieres que te pase a ti también, presta atención a estas claves.

PON EL CONTACTO FÁCIL (QUE SE VEA BIEN Y SEA ACCESIBLE)

Pon un correo electrónico de contacto visible. Da igual si es en tu web, en la biografía de tus redes sociales o en una aplicación tipo Carrd o LinkTree, pero ¡PONLO!. Y no hablamos de un formulario de contacto en tu página web (al que luego le falla el botón y no se envía), sino de una dirección de correo electrónico en la que contactar de forma directa y sencilla.

Creerás que esto es algo muy obvio, pero no son pocos los estudios que nos hemos encontrado a lo largo de los años que no tenían método ninguno de contacto a la vista en ninguna de sus redes o en su web, lo cual es un grave error. Si alguien quiere ponerse en contacto contigo con propuestas u oportunidades interesantes, tienes que dejarlo lo más fácil posible.

Imagina que alguien de prensa o un creador de contenido en redes sociales quiere saber más sobre tu juego, pero no encuentra tu correo de contacto. Pierdes así una oportunidad de abrir un canal de comunicación que podría haberte ayudado enormemente. No es una suposición: lo decimos por experiencias reales contadas por profesionales del sector. Merece la pena recibir algo de spam a cambio de que alguien de prensa pueda contactar contigo fácilmente, créenos.

TEN ACTUALIZADO TU KIT DE PRENSA; MATERIALES DE TU JUEGO Y ESTUDIO

Ya te lo contamos en nuestro artículo sobre kits de prensa, pero es muy importante que tengas uno y, sobre todo, que lo mantengas actualizado. El contacto con la prensa es uno de los aspectos que más debes cuidar, y no puedes dejar que tu carta de presentación esté desactualizada y no luzca bien. No hace falta que lo estés actualizando cada semana, pero procura que siempre esté a la última o cuando comuniques un hito importante, verás que la prensa utiliza imágenes y logos antiguos que hace años que tenías ahí y que ya no representan a tu juego, además de verse peor que los que usas actualmente.

Por tanto, este apartado también implica que saques material de tu juego. La mejor forma de vender tu juego a los demás es enseñando cómo se ve, pero las capturas de pantalla y los GIFs que subes a redes sociales son los mismos desde hace 2 años, y el único tráiler que tienes es el que hiciste cuando abriste la página de Steam sin recursos ni conocimientos. Es hora de preparar nuevo material y ponerlo en el kit de prensa, en tu página de Steam o en tu web, y cualquier otro espacio promocional que tengas.

No te centres solo en tu juego: recuerda que la gente también quiere saber quién está detrás de él. Para facilitar el trabajo a muchos periodistas, incluir los logos del estudio y, quizá, una breve descripción sobre quiénes sois, resulta de gran ayuda.

TU PÁGINA DE STEAM ES TU ESCAPARATE. ¡QUE SE VEA LO MEJOR POSIBLE!

Tu página de Steam es tu principal carta de presentación con todos tus potenciales clientes, por lo que tienes que cuidarla al máximo posible. Si tienes que esforzarte en dejar algo especialmente cuidado, que sea esto.

Para empezar, intenta que los textos de la página se entiendan y expliquen bien de qué va el juego. Con la descripción corta tienes que llamar la atención, así como con el tráiler y las capturas de pantalla. Además, tienes que estructurar bien tu descripción larga y poner GIFs para ilustrar lo que cuentas en ella para que la gente pueda verlo bien en movimiento. Una descripción larga sin elementos visuales característicos del juego no transmite nada y no retendrá la atención de quien visite la página.

Más adelante, haremos un artículo más extenso sobre cómo preparar una buena página de Steam, pero por ahora ten en mente su importancia y esfuérzate en que esté lo mejor posible.

MANTÉN TU PÁGINA WEB ACTUALIZADA

No es obligatorio que tengas una página web si prefieres dedicar los recursos a tener tus redes y tu página de Steam cuidadas, pero sí es muy recomendable tener al menos algún tipo de landing page donde puedas tener ordenada toda tu información como estudio. Y si la tienes, tienes que cuidarla igual que el resto de perfiles. Básicamente, tu web tiene que ser el lugar donde quienes entran puedan encontrarlo todo sobre ti en un momento, concentrado en un mismo sitio.

Eso significa que tienes que incluir enlaces a tu página de Steam, tráilers y galerías de imágenes actualizadas, además de enlaces para descargar el kit de prensa de tu juego fácilmente. Y volvemos a recordar lo que hemos dicho antes: hay que ponerlo fácil a quienes quieren ponerse en contacto contigo, enlaza tus perfiles de redes sociales y sobre todo un correo electrónico de contacto, y cualquier otro método de comunicación que suelas usar. Y una vez tengas tu página terminada, pulsa en absolutamente todos los botones y menús y comprueba que los enlaces funcionan bien.

CUIDA DE TU IMAGEN CORPORATIVA COMO CUIDAS DE TU PROYECTO

Como en el resto de apartados, te instamos a que cuides la imagen de tu estudio y de tu juego en todos aspectos, empezando por el apartado visual y de diseño. Ten siempre actualizados y cohesionados los logos y las imágenes de tu juego en todos tus perfiles, no hay problemas por hacer cambios en ellos en las etapas iniciales del desarrollo, pero trabaja en ellos y una vez sean potentes y definitivos, asegúrate de no dejar los antiguos en ningún sitio. Y tómate el tiempo de adaptarlos a cada perfil, red social y formato, para que todo siempre tenga un aspecto cuidado.

Cuando dispones de los recursos necesarios, tu imagen corporativa y tu diseño es algo a lo que tienes que dedicarlos, para dar una sensación de cohesión y profesionalidad. Que tu juego sea fácilmente identificable y que además atraiga visualmente ya te hará ganar mucho sobre la competencia, y facilitará que la gente te recuerde más.

En conclusión

No queremos ver más estudios cometiendo errores básicos que les van a penalizar constantemente, porque si no has puesto tu email visible desde el principio no sabes qué de oportunidades te has podido perder.

Sabemos que en especial en el mundo del desarrollo independiente hay mucha gente que no tiene experiencia o conocimientos en este campo, o quienes no le dan tanta importancia porque desarrollar un juego de por sí trae mucho trabajo. Pero queremos ver que se esfuerzan por transmitir una imagen fuerte y profesional, que aprovechan sus oportunidades y que alcanzan el éxito. Hay muchísimo talento y muchas buenas ideas en esta industria, y no podemos dejar que se pierdan o que no lleguen a buen puerto por no cuidar una parte los aspectos que quedan fuera del desarrollo propiamente dicho.

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