Presentar tu videojuego en eventos presenciales
Antes de asistir a un evento para presentar tu videojuego necesitas marcar objetivos, preparar tu build y la maleta, y saber cómo vas a llamar la atención, tanto si vas a gamescom como si vas a BCN Game Fest, las bases son las mismas.
Últimas novedades de Instargam (Parte 1)
Conoce las novedades de Instargam: feed vertical, nueva ubicación de las historias destacadas, testimonios en colaboraciones, fin del programa de verificación de datos y lanzamiento de las notas comunitarias, y mejor conexión con WhatsApp.
Live streaming durante Steam Next Fest
Una de las partes importantes de la participación en el Next Fest, es la posibilidad de poder hacer retransmisiones en directo en tu página de Steam durante el evento para dar más visibilidad a tu página entre tanta demo.
Cambiando la industria del videojuego.
La comunidad no sólo recibirá el esperado Hollow Knight Silksong, sino que estarán participando en un experimento único, uno que ha puesto a prueba cómo la industria y su público valoran la creatividad con su precio de venta de $19.00.
¿Cómo preparar tu participación en Steam Next Fest?
Hablamos va sobre Steam Next Fest: te contamos qué es, cómo participar en él y cuándo, ya que es un momento clave en el desarrollo y promoción de tu videojuego.
Por qué, cómo y cuándo publicar la demo de tu videojuego
Las demos de los videojuegos: Para qué sirven al estudio, cuándo publicarlas, y qué información sacar de las sesiones de juego.
Cambios en las reviews de Steam
Valve acaba de comunicar cambios en la manera en la que vemos las reviews de los juegos en Steam, y os contamos cómo se ven ahora y por qué.
El merchan de tu marca
Cuando vas a cualquier feria vuelves a casa con un montón de papeles y cosas en los bolsillos, pero, ¿te ha tocado producir tu [...]
¡3 novedades aterrizan en Instagram!
Instagram ha lanzado 3 nuevas funciones: Repost, pestaña de Amigos (Friends) y Mapa Interactivo para compartir tu ubicación.
Consejos para sobrevivir a un evento
Consejos prácticos para acudir como desarrollador de videojuegos a cualquier evento.









